Características
Luces de área
V-Ray dispone de luces de área propias para la correcta representación de la luz
Sombras de Área
V-Ray permite utilizar luces estándar y fotométricas propias de Max. Asimismo, para generar sombras más naturales con esta luces, V-Ray incorpora sombras de área.
Iluminación Indirecta
V-Ray es un motor de render que calcula el rebote de la luz directa sobre los objetos, y como esta luz rebotada (luz indirecta) afecta a la iluminación global de la escena.
Cáusticas
V-Ray realiza cálculos aproximados a la realidad para representar el comportamiento de la luz cuando atraviesa o se refleja en los objetos, que dependiendo de sus formas, generan en ocasiones concentraciones de la luz llamadas cáusticas.
Soporte HDRI
V-Ray utiliza imágenes de amplio rango dinámico ( HDRI ) para representar la iluminación de un determinado lugar o bien representar las reflexiones y refracciones en el mismo.
Material V-Ray
V-Ray permite utilizar materiales propios de Max, pero no acepta materiales ni mapas raytrace. Por esta razón V-Ray utiliza sus propios mapas y materiales, para representar con precisión reflexiones, refracciones, translucidez, etc.
Modificador desplazamiento
El modificador desplazamiento modela la geometría en base a las variaciones en la escala de grises de una imagen. El efecto es parecido a un mapa de relieve, pero en lugar de simular el relieve lo moldea a la hora de renderizar.
Pelo
V-Ray simula efectos de pelaje de animal, tejidos, o incluso podemos representar césped.
Efectos de cámara
- Cámara de Ojo de pez, esférica, cilíndrica y cúbica
- Desenfoque de movimiento
- Profundidad de campo
Renderizado tipo cartoon
- Render con acabado en trazos de dibujo al estilo de un dibujo animado.
Render distribuido
- Podemos reducir los tiempos de render con la posibilidad que nos da V-Ray de utilizar varios equipos para renderizar una misma escena.