El premiado software Autodesk® Maya® es una potente solución integrada para el modelado, la animación y la renderización en 3D, que permite mantenerse en cabeza de carrera a los líderes del cine y la televisión, el desarrollo de juegos, la visualización de diseños y la educación.
Autodesk Maya 2008 proporciona herramientas y flujos de trabajo más veloces y eficaces para crear los deslumbrantes personajes, entornos y actuaciones escénicas en alta resolución que proliferarán en las consolas de juegos, las pantallas de cine y los televisores del futuro.
Herramientas y flujos de trabajo de modelado nuevos y mejorados
Maya 2008 aporta considerables mejoras de rendimiento y abundantes novedades que aumentan significativamente la eficiencia de los flujos de trabajo de modelado. Por ejemplo, se ha agilizado drásticamente el suavizado de mallas: ahora es posible previsualizar la malla suavizada mientras se edita su estructura, con un rendimiento excepcional, sobre todo en estaciones de trabajo multiprocesador. Se incluyen otras mejoras de flujo de trabajo muy solicitadas, como la capacidad de situar objetos a lo largo de una curva, sustituir objetos dentro de una escena y convertir calcos en objetos.
Además, el modelado es más eficaz con la nueva función de deslizamiento de aristas (Slide Edge) y las significativas mejoras de las herramientas booleanas, de biselado, puente, reducción y otras. Maya 2008 también ofrece dos novedades para manipular las selecciones: el resalte de selección por rayos X y la capacidad de designar bucles de arista al pasar por ellos.
Renderización de visores y hardware más veloz y precisa
Las auténticas vistas preliminares WYSIWYG interactivas están mucho más cerca ahora que el motor de renderización por hardware de Maya admite texturas asignadas a capas, múltiples conjuntos UV, iluminación negativa y mapas de normales de espacio objeto. Además de mejorar la fidelidad de la vista preliminar con el renderizador de alta calidad en el visor interactivo, ello permite renderizar una mayor variedad de efectos finales mediante el renderizador por hardware de Maya. Asimismo, la mayor velocidad al dibujar, al seleccionar y al actualizar elementos de la UI facilita la edición por niveles y acelera los flujos de trabajo globales.
Maya le permite crear y mostrar de una forma efectiva el contenido de visualización avanzado para las consolas de nueva generación. En particular, gracias al soporte nativo de sombreadores DirectX® HLSL (además del soporte CgFX existente), puede trabajar con las imágenes en el visor y verlas tal como se verán en la consola de destino.
Edición no destructiva de piel
En general, los animadores y directores técnicos de animación tienen que trabajar repetidamente con los personajes que manipulan. Maya 2008 agiliza la aplicación repetida de piel porque permite modificar el esqueleto enlazado a un personaje sin necesidad de volver a enlazarlo después, lo que preserva el trabajo realizado tras enlazar el esqueleto. Este proceso es posible gracias a las nuevas herramientas de inserción, desplazamiento, eliminación, conexión y desconexión de articulaciones en esqueletos enlazados, así como a la capacidad de aplicar múltiples posturas de enlace.
La nueva API para sombreadores de hardware facilita a los desarrolladores de juegos la creación de módulos de extensión de sombreado por hardware de alto rendimiento para Maya. Esta API incluye soporte nativo de sombreadores OpenGL® y DirectX®, soporte integrado de parámetros de sombreador y acceso directo a la caché de renderización de Maya. Asimismo, con la nueva API de restricciones los desarrolladores de módulos de extensión pueden escribir sus propios nodos y comandos de restricciones de animación, derivados de la arquitectura subyacente de nodos y comandos de restricción de Maya. Ello facilita la creación de restricciones personalizadas y su interacción con el resto de Maya, de forma análoga a las restricciones internas.
Núcleo de mental ray 3.6
Maya 2008 utiliza el núcleo más reciente de mental ray® 6.3, una versión que dispara el rendimiento al convertir mallas poligonales y calcos para renderizar, así como para iniciar la renderización fotorrealista interactiva (IPR). Por otro lado, los tipos de partículas que antes sólo admitía el renderizador por hardware de Maya ahora pueden renderizarse en mental ray, lo que elimina la necesidad de combinar resultados para varios renderizadores.
Mayor compatibilidad de plataformas
La nueva compatibilidad con el sistema operativo Windows Vista™ permite explotar las posibilidades de rendimiento de esta reciente tecnología.
Autodesk® Maya® Complete es un conjunto completo de herramientas 3D para modelado, animación y renderización dentro de un único flujo de trabajo ya probado en entornos de producción.Maya Complete—el producto preferido por premiados animadores y artistas digitales—posee un diseño intuitivo que lo convierte en el favorito de los artistas creadores de contenido digital y de entusiastas con todos los niveles de experiencia que desarrollan contenido artístico 2D y 3D para cine, televisión, juegos, multimedia (impresión y web) o visualización de diseños.
Maya Complete 2008 incluye juegos de herramientas para:
Modelado
Animación
Efectos visuales
Renderización
Pintura
Sombreado de caricaturas
Y además:
API/SDK de Maya, lenguajes de comandos Python® y MEL
Módulos de aprendizaje y documentación
Demostración
Descargue estos módulos de vídeo, con los que aprenderá fácilmente las últimas técnicas de modelado, animación, efectos, renderización y otras en Autodesk Maya.
Características detalladas
Este conjunto completo de herramientas 3D para modelado, animación y renderización dentro de un flujo de trabajo único probado en entornos de producción es el producto preferido por premiados animadores y artistas digitales.
Autodesk Maya Unlimited
Autodesk Maya Unlimited, la versión más innovadora de Maya®, es la elección preferida de los artistas digitales que quieren descollar con sus proyectos 3D. Maya Unlimited incluye toda la funcionalidad de Autodesk Maya Complete, pero además proporciona a los artistas y animadores profesionales otras innovaciones líderes para crear contenido digital de calidad superior, como Maya Fluid Effects, Maya nCloth, Maya Hair, Maya Fur y Maya Live.
Maya Fluid Effects Simule y renderice una enorme variedad de efectos atmosféricos, pirotécnicos, de viscosidad y oceánicos. Maya Fluid Effects derriba uno de los principales obstáculos para la animación por ordenador.
MayaFur Cree fácilmente y con gran realismo piel, vello, lana y hierba en superficies NURBS, de subdivisión o modelos poligonales. Estilización y renderización de un realismo increíble para vello y piel, con la interfaz de pinceles de Maya Artisan para pintar atributos de piel.
Maya nCloth
Como primer módulo de Maya basado en la nueva tecnología Nucleus de Autodesk, la funcionalidad de Maya nCloth le permite dirigir y controlar con rapidez ropa y otras simulaciones de material de formas totalmente nuevas. Los objetos de Maya nCloth pueden tener tejidos tan rígidos, viscosos, vaporosos, ligeros o densos como desee. Unos instantes bastan para crear simulaciones de prendas sobre prendas (como una camisa sobre los pantalones) con influencias y colisiones verosímiles. Es muy fácil plegar, estirar, cortar, mellar o incluso rasgar los tejidos de Maya nCloth. Además de ropa, Maya nCloth permite crear simulaciones de plástico y metal deformables, objetos inflables, y efectos de cuerpos rígidos y fluidos.
Maya Live Combine la acción en vivo 2D con elementos 3D. Maya Live proporciona mayor flexibilidad, un secuenciador 2D integrado y un resolutor de fotograma raíz interactivo. Maya Live también permite reconstruir elementos de grabaciones en vivo como geometría 3D, además de generar la salida a aplicaciones externas.
Maya Hair Cree, estilice y renderice largos cabellos totalmente dinámicos en objetos poligonales y NURBS. Convierta en dinámica cualquier curva NURBS para usarla con manipulación y efectos avanzados de personajes. Maya Hair también sirve para crear gran variedad de otros efectos distintos al de pelo.