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Características y especificaciones


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Características

Cree 3D arrebatador con Autodesk® Maya® 2008. Esta última versión proporciona herramientas y flujos de trabajo más veloces y eficaces para crear deslumbrantes personajes, entornos y actuaciones escénicas en alta resolución. Incluye nuevas funciones para producir modelos de alta resolución y un nuevo flujo de edición no destructivo para manipular personajes y aplicarles piel. Maya 2008 también permite a los desarrolladores de juegos crear y mostrar de una forma más efectiva el contenido de visualización avanzado para las consolas de nueva generación. Además, Autodesk sigue potenciando los puntos fuertes que han convertido a Maya en una aplicación ideal sobre la que estructurar un entorno de trabajo de creación de contenido digital aumentando la capacidad de expansión del software y ofreciendo compatibilidad con más plataformas que cualquier otro paquete 3D de la industria del entretenimiento.

Encontrará todos los detalles del producto en las características detalladas.

Características y mejoras principales

Herramientas y flujos de trabajo de modelado nuevos y mejorados

Maya 2008 aporta considerables mejoras de rendimiento y abundantes novedades que aumentan significativamente la eficiencia de los flujos de trabajo de modelado. Por ejemplo, se ha agilizado drásticamente el suavizado de mallas: ahora es posible previsualizar la malla suavizada mientras se edita su estructura, con un rendimiento excepcional, sobre todo en estaciones de trabajo multiprocesador. Se incluyen otras mejoras de flujo de trabajo muy solicitadas, como la capacidad de situar objetos a lo largo de una curva, sustituir objetos dentro de una escena y convertir calcos en objetos.

Además, el modelado es más eficaz con la nueva función de deslizamiento de aristas (Slide Edge) y las significativas mejoras de las herramientas booleanas, de biselado, puente, reducción y otras. Maya 2008 también ofrece dos novedades para manipular las selecciones: el resalte de selección por rayos X y la capacidad de designar bucles de arista al pasar por ellos.

Renderización de visores y hardware más veloz y precisa

Las auténticas vistas preliminares WYSIWYG interactivas están mucho más cerca ahora que el motor de renderización por hardware de Maya admite texturas asignadas a capas, múltiples conjuntos UV, iluminación negativa y mapas de normales de espacio objeto. Además de mejorar la fidelidad de la vista preliminar con el renderizador de alta calidad en el visor interactivo, ello permite renderizar una mayor variedad de efectos finales mediante el renderizador por hardware de Maya. Asimismo, la mayor velocidad al dibujar, al seleccionar y al actualizar elementos de la UI facilita la edición por niveles y acelera los flujos de trabajo globales.

Compatibilidad con sombreadores DirectX HLSL

Maya 2008 le permite crear y mostrar de una forma efectiva el contenido de visualización avanzado para las consolas de nueva generación. En particular, gracias al soporte nativo de sombreadores DirectX® HLSL (además del soporte CgFX existente), puede trabajar con las imágenes en el visor y verlas tal como se verán en la consola de destino.

Edición no destructiva de piel

En general, los animadores y directores técnicos de animación tienen que trabajar repetidamente con los personajes que manipulan. Maya 2008 agiliza la aplicación repetida de piel porque permite modificar el esqueleto enlazado a un personaje sin necesidad de volver a enlazarlo después, lo que preserva el trabajo realizado tras enlazar el esqueleto. Este proceso es posible gracias a las nuevas herramientas de inserción, desplazamiento, eliminación, conexión y desconexión de articulaciones en esqueletos enlazados, así como a la capacidad de aplicar múltiples posturas de enlace.

Mejoras de API

La nueva API para sombreadores de hardware facilita a los desarrolladores de juegos la creación de módulos de extensión de sombreado por hardware de alto rendimiento para Maya. Esta API incluye soporte nativo de sombreadores OpenGL y DirectX, soporte integrado de parámetros de sombreador y acceso directo a la caché de renderización de Maya. Asimismo, con la nueva API de restricciones los desarrolladores de módulos de extensión pueden escribir sus propios nodos y comandos de restricciones de animación, derivados de la arquitectura subyacente de nodos y comandos de restricción de Maya. Ello facilita la creación de restricciones personalizadas y su interacción con el resto de Maya, de forma análoga a las restricciones internas.

Núcleo de mental ray 3.6

Maya 2008 utiliza el núcleo más reciente de mental ray 6.3, una versión que dispara el rendimiento al convertir mallas poligonales y calcos para renderizar, así como para iniciar la renderización fotorrealista interactiva (IPR). Por otro lado, los tipos de partículas que antes sólo admitía el renderizador por hardware de Maya ahora pueden renderizarse en mental ray, lo que elimina la necesidad de combinar resultados para varios renderizadores.

Mayor compatibilidad de plataformas

La nueva compatibilidad con el sistema operativo Windows Vista™ le permitirá explotar las posibilidades de rendimiento de esta reciente tecnología.

 

 


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